QUILLES
Material:
- Um tabuleiro com mastro na perpendicular, haste e pêndulo de barbante com uma bola presa na extremidade e dez pinos coloridos. Os pinos podem conter numerais, letras ou simplesmente cores.
Descrição:
Assim como no boliche, ganha quem derrubar o maior número de pinos.
Cabe ao profissional adaptar o jogo de acordo com a faixa etária e o conteúdo que se quer desenvolver.
MEMÓRIA RÁPIDA
Material:
- Um tabuleiro reagrupando nove desenhos, perfazendo um total de quatro cartões.
- Um dado com seis cores e outro com seis desenhos de diferentes campos semânticos.
- Cinco tampinhas de garrafa para cada jogador.
Descrição:
O jogo desenvolve a memória, percepção visual e a atenção. Os jogadores devem encontrar, mais rapidamente o possível, sobre os cartões a combinação mostrada pelos dados. Ganha quem colocar no tabuleiro todas as suas tampinhas primeiro.
CUBRA E DESCUBRA DAS CORES
Material:
- Um tabuleiro quadrado com cinco cores distribuídas em cada lado.
- Um dado com cinco cores e com uma das faces marcadas com um X.
- Tampinhas de garrafa ou fichinhas para marcar.
Descrição:
Os jogadores, um de cada vez, lançam o dado e vão marcando as cores no seu lado do tabuleiro. Caso ao jogar o dado, a cor sorteada já tenha sido marcada pelo jogador, ele passará a vez. Ganha o jogo quem preencher primeiro todas as lacunas das cores.