quarta-feira, 31 de agosto de 2011

JOGOS

QUILLES

Material:

-          Um tabuleiro com mastro na perpendicular, haste e pêndulo de barbante com uma bola presa na extremidade e dez pinos coloridos. Os pinos podem conter numerais, letras ou simplesmente cores.

Descrição:

Assim como no boliche, ganha quem derrubar o maior número de pinos.
Cabe ao profissional adaptar o jogo de acordo com a faixa etária e o conteúdo que se quer desenvolver.


MEMÓRIA RÁPIDA

Material:

-         Um tabuleiro reagrupando nove desenhos, perfazendo um total de quatro cartões.
-         Um dado com seis cores e outro com seis desenhos de diferentes campos semânticos.
-         Cinco tampinhas de garrafa para cada jogador.

Descrição:
O jogo desenvolve a memória, percepção visual e a atenção. Os jogadores devem encontrar, mais rapidamente o possível, sobre os cartões a combinação mostrada pelos dados. Ganha quem colocar no tabuleiro todas as suas tampinhas primeiro.

CUBRA E DESCUBRA DAS CORES

Material:

- Um tabuleiro quadrado com cinco cores distribuídas em cada lado.
- Um dado com cinco cores e com uma das faces marcadas com um X.
- Tampinhas de garrafa ou fichinhas para marcar.

Descrição:

Os jogadores, um de cada vez, lançam o dado e vão marcando as cores no seu lado do tabuleiro. Caso ao jogar o dado, a cor sorteada já tenha sido marcada pelo jogador, ele passará a vez. Ganha o jogo quem preencher primeiro todas as lacunas das cores.

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